martedì 28 luglio 2015
domenica 26 luglio 2015
venerdì 24 luglio 2015
REGOLAMENTO
LEGA FANTACALCIO
CLUB DELLA
BRONZA
L.F.C.B.
Regolamento Ufficiale Stagione 2015/2016
Introduzione: Come formare
una Lega
La Lega Fantacalcio Club della
Bronza è stata fondata da otto amici, amanti del calcio, della brace (bronza) e
del divino pertugio, nella stagione fantacalcistica 2007/2008.
E' formata da otto (8) squadre
che si affrontano in un campionato a scontri diretti con le modalità riportate
al capitolo 5. La squadra vincitrice che risulterà essere la prima
classificata, si aggiudicherà il titolo di “Campione di Lega”.
Capitolo 1: Asta
di Precampionato
L'asta di precampionato è il
momento più importante della stagione, durante il quale verranno formate le
rose con le quali le squadre iscritte al torneo si fronteggeranno nel corso della
stagione.
Ogni rosa è costituita da
venticinque giocatori (25) ripartiti nelle seguenti categorie:
l Tre (3) portieri;
l Otto (8) difensori;
l Otto (8) centrocampisti;
l Sei (6) attaccanti.
Ogni Fanta Allenatore (F.A.) ha a
sua disposizione un budget di 300 Fanta Milioni (F.M.) da utilizzare per
ottemperare all'acquisto dei Fantacalciatori. Le categorie (ruoli) saranno quelle redatte dal primo
quotidiano ufficiale (La Gazzetta dello Sport) della Lega. Saranno presi in considerazione per l’asta SOLO i calciatori presenti
nella lista.
L'asta inizia con l'estrazione di
una categoria di calciatori, a cui si susseguono gli annunci e le offerte dei
vari F.A..
Ciascun F.A. annuncerà a turno un
calciatore, chiamandone il cognome, per il quale si effettuerà un'asta con
libertà di rilancio illimitata, pur rimanendo nei limiti degli F.M.
disponibili.
Il F.A. che effettuerà l'offerta
maggiore si aggiudicherà il giocatore.
Ogni F.A., durante l'asta, dovrà
aver cura di tenere aggiornato il proprio portafoglio F.M., in modo tale da non
oltrepassare il budget di 300 F.M..
Nel caso in cui si verificasse la
condizione sopra esposta, il F.A. subirà una penalizzazione in classifica a
partire dalla prima giornata di fantacampionato, pari a:
l tre (3) punti, in caso di una plusvalenza di massimo 5 F.M.;
l sei (6) punti, in caso di una
plusvalenza di massimo 10 F.M.;
l nove (9) punti, in caso di una
plusvalenza di massimo 15 F.M.;
l nove (9) punti più uno, per ogni
F.M. oltre i 15 F.M.
E' opportuno mantenere un comportamento ordinato e coerente
con l'atmosfera che si confà ad un'asta precampionato, in particolare E'
SEVERAMENTE VIETATO interferire nelle offerte a cui non si intende partecipare,
pena l'evirazione immediata con coltello Bowie.
Le uniche persone autorizzate ad
interloquire in tale ambito, con l'unico scopo di mantenere l'ordine ed
applicare le sanzioni vigenti, sono il Presidente di Lega ed il suo Vice.
L'asta di Precampionato termina
quando ogni F.A. possiede una rosa corrispondente ai criteri elencati
all'inizio del presente capitolo.
Al termine dell'asta di
Precampionato, il segretario dovrà effettuare un controllo sulla regolarità
degli acquisti effettuati ed in caso di inosservanza, applicare le eventuali
sanzioni.
L’asta
di precampionato si svolgerà salvo imprevisti nella giornata del 23 Agosto 2015.
Capitolo 2: Mercato Libero
Il
Mercato Libero (M.L.) sarà aperto tutto l’anno. Si svolgerà tutte le settimane.
In caso di turno infrasettimanale di svolgerà una sola sessione di mercato.
Quando
ci saranno le soste di campionato, il mercato si svolgerà la settimana
precedente alla ripresa.
IL M.L. serve ad ogni F.A. per
rafforzare o riparare, in caso di infortuni di gravità elevata, la propria rosa
acquistando i fantacalciatori liberi da contratto o svincolati.
Un fantagiocatore si definisce
libero da contratto quando non è MAI stato tesserato da nessun F.A.
Diversamente, si
definisce svincolato quando è stato tesserato da un F.A. ed in seguito ceduto
da quest'ultimo.
Un fantacalciatore svincolato non
può essere tesserato nuovamente dal F.A. che ha provveduto alla sua cessione,
ma solamente dai restanti F.A..
Per il M.L., a partire dalla
prima giornata di fantacampionato, ogni F.A. ha a sua disposizione un bonus di
60 F.M. più eventuali rimanenze dal portafoglio d'Asta di Precampionato.
Dalla Stagione 2013-2014 i Fanta
Allenatori che cedono giocatori durante il mercato libero si vedranno
rimborsare un terzo del valore pagato per l’acquisto (calcolato per eccesso). Esempio:
se un giocatore era stato acquistato per 10 F.M., durante la cessione il Fanta
Allenatore recupererà 4 F.M. Tale regola
ha validità solo per acquisti superiori o pari ai 9 F.M.
Il bonus potrà essere
incrementato di altri 20 F.M. a partire dal 02 Febbraio 2016 pagando una somma
di 10 (dieci) euro. Una
volta esauriti i F.M. non sarà più possibile procedere ad ulteriori acquisti.
Ogni categoria di fantagiocatori
liberi sul mercato ha un proprio valore indicativo:
l Portieri 5 F.M.(3
F.M dalla settimana antecedente la prima giornata di ritorno del campionato di
Serie A Italiano);
l Difensori 5 F.M.(3
F.M dalla settimana antecedente la prima giornata di ritorno del campionato di
Serie A Italiano);
l Centrocampisti 10 F.M.(5
F.M dalla settimana antecedente la prima giornata di ritorno del campionato di
Serie A Italiano);
l Attaccanti 20 F.M.(10
F.M dalla settimana antecedente prima giornata di ritorno del campionato di
Serie A Italiano);
È
possibile acquistare un solo fantagiocatore (libero o svincolato) ogni sessione di mercato (settimana),
tramite annuncio al Presidente di Lega entro e non oltre le ore 20.00 del
mercoledì.
Contemporaneamente all'annuncio
d'acquisto, dovrà essere comunicato anche il nome del fantagiocatore che verrà
ceduto per far posto al nuovo tesserato. È tassativamente necessario che il
fantagiocatore ceduto appartenga alla stessa categoria del fantagiocatore che
si desidera acquistare.
Dalle 20.00 del mercoledì alle
20.00 del giovedì c’è la possibilità, da parte degli altri F.A. di dichiarare
un’ asta sul giocatore inizialmente annunciato. In caso di nessuna
dichiarazione d’asta l’acquisto è da considerarsi concluso.
Il fantagiocatore appena
tesserato, potrà essere schierato liberamente dal F.A. nella fantagiornata
immediatamente successiva all'acquisto.
Termini per l’asta
Tale asta consiste nella
consegna di una busta chiusa al Presidente di Lega o alla sede ufficiale di
Lega, contenente:
l Nome del F.A.;
l Offerta in F.M.;
l Nome del Fantagiocatore da
cedere;
l Nome del Fantagiocatore da
acquistare.
La consegna deve avvenire
tassativamente entro le ore 20.00 del venerdì successivo.
Il risultato dell'Asta Interna a
busta chiusa verrà reso noto e convalidato, in presenza di testimoni, entro le
ore 21.00 dal Presidente di Lega.
Le offerte dovranno
tassativamente partire dal valore indicativo della categoria di fantagiocatori,
precedentemente descritto.
Nel caso che l'offerta sia
inferiore al valore indicativo per la categoria di appartenenza del
fantagiocatore oggetto dell'acquisto, il F.A. che ha “bluffato” verrà
estromesso automaticamente dall'asta e penalizzato di due punti in classifica
di fantacampionato.
Nel caso in cui la risoluzione dell'asta porti alla
valutazione di due o più offerte massime identiche, si procede all'assegnazione
dell'acquisto mediante una nuova asta, nel caso vi siano tutti i F.A. presenti,
altrimenti, mediante estrazione.
Il F.A. che annuncia un
fantagiocatore è vincolato al suo acquisto.
Nel caso in cui uno o più F.A.
desiderino annunciare Asta Interna a busta chiusa per tale fantagiocatore, SOLO
il F.A. che aveva inizialmente annunciato l'acquisto ha facoltà di ritirarsi
dall'asta, vincolando gli altri F.A. alla risoluzione della stessa.
Per ogni F.A. l'Asta Interna a
busta chiusa segue le stesse regole di un acquisto, indipendentemente dal suo
esito. Ciò implica che non è possibile effettuare altri acquisti nel medesimo
turno, in caso di esito negativo, anche
per coloro che eventualmente si sono ritirati da un'asta.
E' POSSIBILE
EFFETTUARE SCAMBI DI GIOCATORI TRA LE SQUADRE.
Dalla 5° edizione c’è la
possibilità di scambio di giocatori tra squadre.
Le trattative sono aperte dalla
prima giornata di campionato per terminare a sette
Fantagiornate dalla fine (ultimo
girone di ritorno).
E’ superfluo ricordare che gli
scambi devono avvenire tra giocatori della stessa categoria. L’entità del
passaggio da una squadra all’altra può avvenire tramite uno scambio vero e proprio (alla pari) oppure
tramite uno scambio più conguaglio in fantamilioni.
Alla fine delle singole
trattative (se andate a buon fine) entrambi gli allenatori interessati devono
dar notizia al Presidente di Lega. Lo scambio non va conteggiato come acquisto
al Mercato Libero.
Capitolo 3: Formazione
Prima dell'inizio di ogni
fantagiornata, ogni F.A. dovrà schierare la propria formazione. Tale formazione
è composta da undici (11) titolari, più sette (7) giocatori destinati alla
panchina. I rimanenti fantacalciatori (7) rimarranno per quella giornata in
“tribuna”.
La formazione dovrà essere
schierata al massimo cinque (5) minuti prima dell'inizio della prima partita di
campionato di serie A.
E' possibile schierare una
formazione differente ogni settimana.
I moduli ammessi per la
composizione della formazione sono i seguenti
(difensori – centrocampisti - attaccanti
+ portiere):
·
4-4-2;
·
4-3-3;
·
4-5-1;
·
5-4-1;
|
·
5-3-2;
·
6-3-1;
·
3-4-3;
·
3-5-2;
|
più i sette fantagiocatori destinati alla panchina
così ripartiti:
l 1 portiere;
l 2 difensori;
l 2 centrocampisti;
l 2 attaccanti.
I titolari possono essere sostituiti dai giocatori
della panchina, purché questi ultimi appartengano alla stessa categoria.
TASSATIVAMENTE prima dell'inizio
della fantagiornata la formazione dovrà essere consegnata al Presidente di Lega
oppure pubblicata sul blog esistente in modo de farla vedere per correttezza al
diretto avversario, rispettando i parametri sopra esposti e possibilmente
indicando il modulo adottato.
Nel caso in cui, la formazione non venga consegnata
affatto o fuori dai limiti temporali stabiliti, si procederà ad utilizzare la
formazione della fantagiornata precedente,in assenza di quest’ultima il
punteggio sarà di 60 punti. a meno che il Presidente di Lega o il diretto
avversario ne convalidi la consegna.
Se la formazione non viene
consegnata, oppure viene resa nota solo al diretto avversario e non al
Presidente,non avrà validità e il fanta-allenatore in causa subirà una multa
pari ad 1 Euro (il ricavato di tali
multe andrà sul fondo cassa per la cena di fine stagione), mentre chi non
consegna volutamente la formazione per almeno 3 giornate consecutive
sarà escluso dal Fantacampionato per la stagione successiva e subirà una multa
pari a 5 Euro.
Errori
di formazione
Nel
caso che un fanta-allenatore commetta un errore, il Presidente di Lega dovrà
comportarsi nei seguenti modi:
·
Se
un calciatore schierato in formazione non è tesserato per quella squadra, verrà
considerato assente e tolto d’autorità dalla formazione. A partite concluse al
momento del calcolo del risultato verrà sostituito dalla riserva d’ufficio. Il
calciatore non tesserato non potrà, in nessun caso, essere sostituito da uno
dei calciatori di riserva.
·
Se
una squadra è stata schierata con un modulo non previsto, il Presidente di Lega
toglierà d’autorità dalla formazione il calciatore con il miglior
Totale-Calciatore tra quelli del ruolo o reparto in eccedenza, il quale verrà
sostituito dalla riserva d’ufficio. Il calciatore “fuori modulo” non potrà, in
nessun caso essere sostituito da uno dei calciatori di riserva.
·
Se
una squadra schiera più di 11 giocatori in campo le verrà tolto d’ufficio il
calciatore con il miglior Totale-Calciatore.
·
Se
una squadra schiera meno di 11 giocatori in campo giocherà in inferiorità
numerica.
Capitolo 4: Punteggio
La gara
La gara viene disputata tra le
due formazioni titolari schierati da ciascun F.A., la squadra che avrà
realizzato il maggior numero di fantagol vincerà la gara, se invece, non sarà
realizzato nessun fantagol o vi sarà lo stesso numero di fantagol la gara
terminerà in un pareggio. Il numero di fantagol viene calcolato grazie alla
tabella di conversione.
Dall’anno
2013-2014 per la determinazione dei punteggi verrà consultato il sito www.fantagazzetta.com prendendo in
considerazione i voti di MILANO (Gazzetta dello Sport) e di NAPOLI (redazione
del sito FantaGazzetta).
Esito della Gara
L'esito di ciascuna
gara viene calcolato assegnando un certo numero di fantagol a ciascuna
fantasquadra, a seconda dei punti squadra totalizzati. I punti squadra sono la somma dei punteggi totalizzati da ciascuno degli
undici titolari (o dalle riserve che li sostituiscono) più i punti positivi o
negativi derivanti dai MODIFICATORI della DIFESA e del CENTROCAMPO. Il
punteggio di ogni fantacalciatore è dato dalla somma della media voto e dei
bouns o malus attribuiti. I bonus e i
malus saranno esclusivamente quelli assegnati dalla Gazzetta dello Sport
(MILANO per la Fantagazzetta).
I malus
sono i seguenti:
-
0,5 per ogni ammonizione
subita dal fanta-giocatore;
-
1 per ogni espulsione
subita dal fanta-giocatore;
-
2 per ogni autorete;
- 3 per
ogni rigore sbagliato.
I bonus sono i seguenti:
+
3 ogni gol realizzato da un
fanta-giocatore;
+
3 per ogni rigore parato da un
fanta-portiere;
+
1 per ogni assist realizzato da un fanta-giocatore.
Per simulare il vantaggio dovuto al fattore campo
per la squadra che gioca in casa, si attribuirà a quest'ultima un ulteriore +
2.
Modificatore della Difesa
Il Modificatore della Difesa è dato dalla Media-Voto
dei difensori schierati in formazione, calcolata sulla base della sola
Media-Voto in pagella assegnato a ciascun difensore. In nessun caso per il
calcolo del Modificatore-Difesa devono essere presi in considerazione i
Punti-azione e/o i Punti cartellino.
La tabella di Conversione Difesa sottostante
trasforma la Media-Voto del reparto difensivo, (difensori + portiere) in punti
positivi o negativi:
media voto modificatore della difesa
meno di 5 +4
5,00 - 5,24 +3
5,25 - 5,49 +2
5,50 - 5,74 +1
5,75 - 5,99 0
6,00 - 6,24 -1
6,25 - 6,49 -2
6,50 - 6,74 -3
6,75 - 6,99 -4
7,00 o più -5
I punti risultanti
dalla Tabella di Conversione Difesa in base alla media voto del reparto
difensivo vengono sommati algebricamente al Totale-Squadra della squadra
avversaria.
Nel calcolo della
media del reparto difensivo non si tiene ovviamente conto di quei difensori che
sono stati giudicati s.v. ma per il calcolo del Modificatore si utilizzano le
riserve entrate al loro posto.
La
tabella di conversione si applica al caso di una difesa a 4.
Se invece si
schierano più di 4 difensori, il Modificatore migliora di tanti punti quanti
sono i difensori oltre al quarto. Ai soli fini del calcolo del Modificatore,
per tutte le Riserve d’Ufficio (sia la prima, che ottiene 4, sia le successive,
che prendono 0) viene conteggiato 5.
Modificatore del Centrocampo
Il Modificatore del
Centrocampo è dato dal confronto tra i Totali-Centrocampo (T.C.) delle
due squadre.
Il
Totale-Centrocampo è dato dalla somma del solo VOTO dei centrocampisti.
In caso di disparità numerica tra i reparti centrali
delle due squadre, verranno assegnati alla squadra il cui reparto centrale è in
inferiorità numerica tanti voti d’ufficio quanti sono necessari per pareggiare
il numero dei centrocampisti della squadra avversaria. Ai fini del confronto
dei Totali-Centrocampo il voto d’ufficio per ciascun centrocampista in meno
rispetto al reparto centrale avversario è pari a 5(cinque).
La tabella di
Conversione Centrocampo sottostante, trasforma il risultato del confronto tra i
Totali-Centrocampo dei reparti centrali delle due squadre, in punti positivi e
negativi. La prima colonna indica la differenza tra i due Totali-Centrocampo,
la seconda colonna indica i punti che vanno aggiunti al totale della squadra
con il centrocampo migliore, la terza colonna indica i punti da sottrarre al
totale della squadra col centrocampo peggiore :
Diff.tra i T.C. Sq. Totale Migliore Sq. Totale Peggiore
Meno di 1 0 0
1 - 1,99 +0,5 -0,5
2 - 2,99 +1 -1
3 - 3,99 +1,5 -1,5
4 - 4,99 +2 -2
5 - 5,99 +2,5 -2,5
6 - 6,99 +3 -3
7 - 7,99 +3,5 -3,5
8 o più +4 -4
Al Totale-Squadra
della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-Centrocampo migliore
verranno assegnati dei punti positivi in base al livello di differenza col
Totale-Centrocampo della squadra avversaria.
Al Totale-Squadra
della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-Centrocampo peggiore
verranno assegnati dei punti negativi in base al livello di differenza col
Totale-Centrocampo della squadra avversaria.
Facciamo un esempio:
se i Totali-Centrocampo delle squadre A e B sono rispettivamente 27 e 23 (4
punti di differenza quindi) si dovranno sommare 2 punti al Totale-Squadra della
squadra A e sottrarre 2 punti al Totale-Squadra della squadra B.
Anche ai fini del
calcolo del Modificatore del Centrocampo, per tutti i giocatori mancanti ( la
Riserva d’Ufficio, che ottiene 4, e gli altri che prendono 0) viene conteggiato
un voto fittizio pari a 5(cinque).
Risultato finale
Per determinare il risultato finale della gara vengono
confrontati I punti squadra delle due formazioni schierate per mezzo della
seguente tabella di conversione, si assegna così un certo numero di fantagol a
ciascuna squadra, a seconda del punteggio totale ottenuto:
Tabella di conversione Punti-Gol
meno di 66 punti = 0 gol;
da 66 a 71,99 = 1 gol;
da 72 a 76,99 = 2 gol;
da 77 a 80,99 = 3 gol;
da 81 a 84,99 = 4 gol;
da 85 a 88,99 = 5 gol;
da 89 a 92,99 = 6 gol;
da 93 a 96,99 = 7 gol;
da 97 a 100,99 = 8 gol;
e così
via, ogni quattro (4) punti un gol aggiuntivo.
Integrazioni alla
tabella di conversione.
Per arrivare al
risultato finale definitivo si deve integrare il risultato ottenuto, grazie
alla tabella di conversione, in base alle seguenti disposizioni:
A) Se due squadre si
trovano in due intervalli di punteggio differenti, ma ad una distanza inferiore
a tre punti, la squadra in svantaggio ottiene un gol omaggio, pareggiando la
partita.
Esempio: squadra X =
72,5 punti, Squadra Y = 70 punti, Risultato 2-2 (e non 2-1).
B) Qualunque squadra
totalizzi 66 punti avrà realizzato un gol e non avrà vincoli di distacco
sull'avversario, se quest'ultimo avrà realizzato meno punti.
C) Se due squadre si
trovano nel primo intervallo (66-71,9999) e la distanza è maggiore di 3,5
punti, la squadra in vantaggio ottiene un gol bonus e vince la partita.
Esempio: Squadra X = 70 Punti, Squadra Y = 66 punti.
Risultato 2-1 (e non 1-1).
D) Se una squadra
totalizza meno di 59 punti, la squadra avversaria ottiene un gol omaggio, a
patto che abbia raggiunto quota 59 ed abbia staccato l'avversario di almeno tre
(3) punti. Esempio: Squadra X = 59, Squadra Y = 56, Risultato (1-0).
E) Se tra due
squadre il divario dei punti è notevole,la squadra in vantaggio otterrà un gol
bonus ogni 10 punti di distacco.
Esempio: Squadra X =
76 , Squadra Y = 66 , Risultato 3-1 (e non 2-1)
Casi
particolari
Durante il corso del fantacampionato, si possono
verificare dei casi particolari, Il Club della Bronza League ne ha previsti
diversi, quelli non previsti verranno discussi di volta in volta con tutti i
F.A.
Portiere Senza Voto
Nel caso in cui un portiere che
abbia regolarmente giocato, venga giudicato N.G. o S.V, gli verrà assegnato un
voto equivalente a 6, purchè sia rimasto in campo per almeno trenta (30)
minuti, altrimenti verrà sostituito dal portiere di riserva. Al voto andranno
aggiunti tutti i bonus o malus relativi. Tale regola vale solo ed unicamente
per il portiere.
Portiere Senza voto più punti azione
Nel caso in cui un portiere giudicato N.G. O S.V.
abbia subito gol o parato rigori, gli verrà assegnato un 6 d'ufficio, a cui
verranno sommati bonus o malus, a prescindere dai minuti giocati.
Calciatore senza voto
Nel caso in cui un
fantacalciatore, che non sia il portiere, venga giudicato S.V o N.G., verrà
considerato assente e dovrà essere sostituito da un fantacalciatore dello
stesso ruolo fra quelli presenti in panchina.
Riserva d'ufficio
Questa regola si applica quando
un giocatore titolare, giudicato senza voto, non viene sostituito dalle sue
riserve, perchè giudicate S.V o N.G, al calciatore titolare verrà assegnato un
voto totale pari a 4 (3 per il portiere). Tale regola è valida solo per un
fantacalciatore, agli ulteriori assenti verrà attribuito un voto pari a 0
punti.
Squadra senza voto
Nel caso in cui I 22 giocatori di
una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati tutti s.v, e solo in
questo caso, ai suddetti calciatori verrà assegnato un voto equivalente a 5.
Rigore sbagliato
Nel caso di rigore parato dal
portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera
sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e
segnato. Al calciatore verranno assegnati un -3 per il rigore sbagliato ed un
+3 per il gol segnato.
Espulso senza voto
Nel caso un calciatore venga
espulso prima di poter essere giudicato, cioè al termine della gara è s.v,
verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato d'ufficio
un 4 come voto totale.
Ammonito senza voto
Nel caso un calciatore venga
ammonito prima di poter essere giudicato, cioè al termine della gara risulta
s.v, non verrà comunque considerato titolare e subentrerà la riserva in quel
ruolo.
Marcatore senza voto
Nel caso un calciatore segni un
gol, ma non venga giudicato (s.v.), gli verrà assegnato un 6 d'ufficio con
l'aggiunta di un +3 per il gol fatto.
Autogol senza voto
Nel caso un giocatore sia
responsabile di un autogol, ma non venga giudicato (s.v.), gli verrà assegnato
d'ufficio un 6 come voto, al quale si dovranno sottrarre 2 punti per l'autogol.
Sostituzione del portiere con
calciatore di movimento
Nel caso che il portiere venga
espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando
portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente -1 per ogni
gol subito e +3 per ogni rigore parato.
Rigore
calciato s.v.
Nel caso un giocatore calci un
rigore (indipendentemente che lo sbagli o realizzi) ma non venga giudicato
(s.v.), gi verrà assegnato d'ufficio un 6 come voto, al quale si dovrà
aggiungere +3 se il rigore è stato realizzato o -3 se il rigore è stato
sbagliato.
Partita sospesa, rinviata o decisa a
tavolino
Se una partita viene rinviata o
sospesa per cazzi vari, la fantagiornata verrà “congelata”, in attesa del
recupero e dei voti in pagella dei giocatori coinvolti nella partita
posticipata. In questo caso, la valutazione degli assist se non verrà
effettuata dal quotidiano ufficiale si prenderà in considerazione la redazione
fantagazzetta (Napoli). In assenza di valutazioni giornalistiche sugli assist,
provvederà la Lega alla valutazione con decisione a maggioranza. (il Presidente
vale doppio per evitare pareggi)
Se una partita viene decisa a
tavolino, a tutti i calciatori coinvolti, comprese le riserve, verrà attribuito
un voto pari a 6.
Capitolo 5:
Fantacampionato
Club della bronza League si svolgerà in un campionato
unico formando una classifica e si dividerà in tre fasi:
l 7 giornate andata e 7 giornate di
ritorno;
l girone in campo neutro (7 giornate);
l 7 giornate andata e 7 giornate di
ritorno.
Per un totale di 35 giornate di
fantacampionato.
Ogni squadra avrà un numero pari
di giornate giocate in casa ed in trasferta al fine di equilibrare la sorte di
ciascuna squadra. Dopo ogni giornata, verranno attribuiti 3 punti in caso di
vittoria, 1 punto in caso di pareggio, 0 punti in caso di sconfitta.
In caso di ex aequo tra due o più
squadre, nella classifica finale si terrà conto in ordine dei seguenti
parametri: scontri diretti, differenza reti negli scontri diretti, gol fatti
negli scontri diretti, media totale squadra migliore (su tutte le partite di
campionato).
Al termine del fantacampionato,
la squadra che avrà totalizzato il maggior numero di punti otterrà il titolo di
Campione di Lega e relativo montepremi, l’ultima classificata invece retrocederà e
dovrà cambiare nome nella stagione successiva.
Capitolo 6: Fantacoppa
La Fantacoppa è un torneo che si svolge in una prima
fase a gironi con partite di andata e ritorno per proseguire poi ad
eliminazione diretta.
Il torneo nella prima fase a gironi si giocherà in
contemporanea con il campionato, mentre la fase finale (semifinali e finali) si
svolgerà durante le tre giornate di serie A rimanenti.
La fase a gironi partirà in corrispondenza della
seconda giornata di Campionato.
I gironi saranno composti dopo la prima giornata di
campionato in base alla classifica a punti (totale squadra) seguendo questo
schema:
Girone NORD :
1°-4°-5°-8°
Girone SUD :
2°-3°-6°-7°
Alla fine della fase a gironi, le
prime due squadre del girone rosso affronteranno in modo incrociato le prime
due del girone azzurro.
Queste quattro squadre si
contenderanno in partite di andata e ritorno la coppa più prestigiosa, la Coppa
Bronziere.
Con la stessa modalità le altre
quattro squadre arrivate terze e quarte nei gironi si affronteranno per la
Coppa Uganega.
Nella
fase a gironi di dovrà sempre consegnare anche la lista rigoristi.
In
caso di parità si procederà alla lotteria dei calci di rigore.
Alla
squadra vincente verranno assegnati 2 punti in classifica, alla perdente 1.
In caso di ex equo tra due o più
squadre nella classifica a gironi si terrà conto in ordine dei seguenti
parametri: scontri diretti, differenza reti negli scontri diretti, gol fatti
negli scontri diretti, media totale squadra migliore (sulle 6 partite).
Nelle Semifinali varranno le
regole delle competizioni internazionali, giocheranno in casa il ritorno le
migliori classificate e i gol in trasferta varranno doppio in caso di parità.
Come detto nelle partite in cui
si svolgeranno i calci di rigore si procederà come segue:
Al momento di consegnare la
formazione, ciascun F.A. dovrà indicare anche l'elenco dei rigoristi, mettendo
a fianco degli undici titolari schierati, un numero da uno ad undici che
rappresenta l'ordine in cui verranno battuti i calci di rigore.
Nel caso in cui il titolare
risulti ingiudicato verrà sostituito, ai fini del calcolo dei calci di rigore,
dalla sua riserva (compresa la riserva d'ufficio). Verrà obbligatoriamente
calciata una serie di cinque rigori, che verranno tirati dai primi cinque
calciatori indicati nell'elenco dei rigoristi.
Si comparano i rigoristi delle
due squadre nell'ordine indicato nell'elenco, il rigorista che ha preso voto
sufficiente (maggiore o uguale a 6), segna il rigore, quello che ha preso un
voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Al termine dei cinque calci
di rigore regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra che ne ha segnati
di più.
Va ricordato che per i calci di
rigore deve essere preso in considerazione solo la media voto tra i quotidiani,
senza considerare i bonus ed i malus per gol, cartellini, etc...
Nel caso uno o più rigoristi
risultino ingiudicati, verranno prese in considerazione le rispettive riserve,
nel caso in cui anche le riserve risultino ingiudicate, i rigori calciati dai
rigoristi assenti verranno considerati sbagliati.
Può succedere che vi sia un risultato di parità anche
dopo i primi cinque rigori sbagliati, in questo caso si procederà ad effettuare
calci di rigore ad oltranza, prendendo in considerazione i rimanenti sei
calciatori nell'ordine in cui sono stati indicati nell'elenco dei rigoristi. Il
calcolo avviene come per i cinque rigori regolamentari, ma non appena una
squadra realizza il rigore e l'altra lo sbaglia, vince la squadra che ha
realizzato il rigore.
Se un F.A. dimentica di
comunicare la lista dei rigoristi, verrà assegnata d'ufficio una lista
corrispondente alla formazione schierata a ritroso (ovvero il primo rigorista
sarà l'ultimo attaccante e l'ultimo il portiere).
Infine, se dovesse succedere il
caso raro che due squadre si trovino in parità anche dopo aver calciato tutti
gli undici rigori, si assegnerà la vittoria alla squadra con la migliore media
totale voto, che si calcola sommando i totali squadra di ogni partita di
fantacoppa (campioni o uefa) e dividendo tale somma per il numero di gare
disputate nel torneo di riferimento.
Se anche dopo il calcolo della
media totale voto, il risultato è ancora di parità, per quanto improbabile e
pieno di bestemmie per il Presidente di Lega, sarà deciso dai due F.A.
coinvolti la sorte della propria squadra, tramite monetina o sorteggio.
Si
fa presente che durante la prima fase a gironi, vista la contemporaneità con il
campionato, c’è la possibilità da parte di un fanta-allenatore di consegnare
due formazioni diverse, una per il campionato e una per la coppa.
Capitolo 7 :
Supercoppa
La
Supercoppa verrà disputata tra la vincente della Coppa Bronziere e la
vincitrice della Coppa Uganega. La partita si svolgerà in partita unica in
campo neutro. In caso di parità verranno calciati i rigori. La partita si
svolgerà il 01 Maggio 2016.
Capitolo 8 : Coppa
Costina
Dalla
Stagione 2014-2015 si svolgerà la Coppa Costina.
La
partecipazione a tale competizione sarà riservata alle 4 squadre perdenti delle
Semifinali delle Coppe maggiori. Le squadre si affronteranno in semifinali a
gara unica ( in contemporanea con le Finali delle altre Coppe) in campo neutro
e in una finale ( nella data della Supercoppa ) sempre a gara unica in campo
neutro. Le semifinali saranno composte con sorteggio “integrale”.
Capitolo 9:
Pagamenti e Montepremi
Ogni allenatore che partecipa
alla lega fantacalcio “ Club della bronza ” dovrà versare durante la stagione
una certa somma di denaro, che andrà a costituire il montepremi.
Il montepremi sarà diviso poi in
premi , gadget e cena finale.
La quota totale è 100(cento) euro per tutti i F.A.
La quota sarà divisa come di
seguito:
80
(ottanta) euro per costituire il montepremi e relativi premi;
20
(venti) euro per cena finale e premiazioni (coppe e medaglie);
Ulteriori *
€ 10 per l’acquisto del bonus per il M.L. sono a discrezione del singolo Fanta
Allenatore.
Ricordo
che a incrementare la quota ci potrebbero essere le “multe”.
I premi sono i seguenti:
l Euro
270 vincitore
fantacampionato;
l Euro
150 secondo
classificato fantacampionato;
l Euro
80 terzo
classificato fantacampionato;
l Euro
65 vincitore
Coppa del Bronziere;
l Euro
35 vincitore
Coppa Uganega;
l Euro
20 vincitore
Supercoppa Birra Moretti;
l Euro
20 vincitore Coppa
Costina;
l Cucchiaio di legno ultimo
classificato fantacampionato;
l Gli altri, pippe.
Le entrate extra dovute all’acquisto
del bonus per il Mercato Libero andranno ad aumentare i 3 premi del
Fantacampionato nella seguente proporzione (50% al primo, 30% al secondo e 20%
al terzo).
Esiste anche un fondo cassa che
può essere integrato con offerte libere nel corso della stagione, per
ottemperare alla grigliata di fine stagione, che contraddistingue gli amici
della bronza.
TUTTI I PAGAMENTI DEL FANTACAMPIONATO E DELLA FANTACOPPA DEVONO ESSERE
FATTI PRIMA DEL 1 MAGGIO 2016. IL
MANCATO ADEMPIMENTO COMPORTERA’ UNA MULTA FISSATA IN 20 EURO SUPPLETTIVI.
Capitolo 10: Varie ed Eventuali
Nel caso ci fosse qualcosa di
poco chiaro nel regolamento o durante la stagione fantacalcistica avvengano
situazioni strane e discutibili si prega di contattare il Presidente di Lega o
il suo Vice.
Tutta la documentazione sarà
presente all’indirizzo http://clubbronza1516.blogspot.it, il blog sarà sempre aggiornato sulle fantasituazioni. È
possibile, ma non consigliato, per evitare di grattugiare i marroni, contattare
il presidente di lega o il suo vice al fine di ricevere delucidazioni in merito
alla classifica. ( Presidente francesco.vallese@gmail.com
)
AMICI
DELLA BRONZA LEAGUE
STAFF &
PLACES
2015-2016
SEDE UFFICIALE: Ferramenta Brusaferro (Il
Paradiso della Brugola)
FANTA TRADE CENTER: Ata Quark Hotel Villa Eretico
PRESIDENTE DI LEGA: FRANCESCO VALLESE
VICE-PRESIDENTE DI LEGA: LUCA BRAZZO
TESORIERE:
DIEGO BRUSAFERRO
CAPOBLOG e DESIGNER: FRANCESCO VALLESE coadiuvato
dall’Amico Della Bronza Wally
SQUADRE E PRESIDENTI DELLA LEGA
(L.F.C.B.):
ATLETICO BRUCE Presidente
Diego Brusaferro
BABYLON Presidente Daniele Medea
BLACK TABARO Presidente
Luca Brazzo
ERETICO BILBAO Presidente
Enrico Dall’Ara
JAM ONELOVE Presidente
Alessandro Galante
SIFFEDRI TEAM Presidente
Pako Massaro
VILLABESANA Presidente
Diego Dieghi
XABARAS Presidente Francesco Vallese
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