venerdì 24 luglio 2015

REGOLAMENTO




LEGA FANTACALCIO
CLUB DELLA BRONZA

L.F.C.B.





Regolamento Ufficiale Stagione 2015/2016

Introduzione: Come formare una Lega

La Lega Fantacalcio Club della Bronza è stata fondata da otto amici, amanti del calcio, della brace (bronza) e del divino pertugio, nella stagione fantacalcistica 2007/2008.

E' formata da otto (8) squadre che si affrontano in un campionato a scontri diretti con le modalità riportate al capitolo 5. La squadra vincitrice che risulterà essere la prima classificata, si aggiudicherà il titolo di “Campione di Lega”.


Capitolo 1: Asta di Precampionato

L'asta di precampionato è il momento più importante della stagione, durante il quale verranno formate le rose con le quali le squadre iscritte al torneo si fronteggeranno nel corso della stagione.

Ogni rosa è costituita da venticinque giocatori (25) ripartiti nelle seguenti categorie:

l      Tre (3) portieri;
l      Otto (8) difensori;
l      Otto (8) centrocampisti;
l      Sei (6) attaccanti.

Ogni Fanta Allenatore (F.A.) ha a sua disposizione un budget di 300 Fanta Milioni (F.M.) da utilizzare per ottemperare all'acquisto dei Fantacalciatori. Le categorie (ruoli) saranno quelle redatte dal primo quotidiano ufficiale (La Gazzetta dello Sport) della Lega. Saranno presi in considerazione per l’asta SOLO i calciatori presenti nella lista.

L'asta inizia con l'estrazione di una categoria di calciatori, a cui si susseguono gli annunci e le offerte dei vari F.A..
Ciascun F.A. annuncerà a turno un calciatore, chiamandone il cognome, per il quale si effettuerà un'asta con libertà di rilancio illimitata, pur rimanendo nei limiti degli F.M. disponibili.
Il F.A. che effettuerà l'offerta maggiore si aggiudicherà il giocatore.
Ogni F.A., durante l'asta, dovrà aver cura di tenere aggiornato il proprio portafoglio F.M., in modo tale da non oltrepassare il budget di 300 F.M..
Nel caso in cui si verificasse la condizione sopra esposta, il F.A. subirà una penalizzazione in classifica a partire dalla prima giornata di fantacampionato, pari a:

l  tre (3) punti,  in caso di una plusvalenza di massimo 5 F.M.;
l  sei (6) punti, in caso di una plusvalenza di massimo 10 F.M.;
l  nove (9) punti, in caso di una plusvalenza di massimo 15 F.M.;
l  nove (9) punti più uno, per ogni F.M. oltre i 15 F.M.

E' opportuno mantenere un comportamento ordinato e coerente con l'atmosfera che si confà ad un'asta precampionato, in particolare E' SEVERAMENTE VIETATO interferire nelle offerte a cui non si intende partecipare, pena l'evirazione immediata con coltello Bowie.
Le uniche persone autorizzate ad interloquire in tale ambito, con l'unico scopo di mantenere l'ordine ed applicare le sanzioni vigenti, sono il Presidente di Lega ed il suo Vice.
L'asta di Precampionato termina quando ogni F.A. possiede una rosa corrispondente ai criteri elencati all'inizio del presente capitolo.

Al termine dell'asta di Precampionato, il segretario dovrà effettuare un controllo sulla regolarità degli acquisti effettuati ed in caso di inosservanza, applicare le eventuali sanzioni.
L’asta di precampionato si svolgerà salvo imprevisti nella giornata del 23 Agosto 2015.


Capitolo 2: Mercato Libero

Il Mercato Libero (M.L.) sarà aperto tutto l’anno. Si svolgerà tutte le settimane. In caso di turno infrasettimanale di svolgerà una sola sessione di mercato.
Quando ci saranno le soste di campionato, il mercato si svolgerà la settimana precedente alla ripresa.

IL M.L. serve ad ogni F.A. per rafforzare o riparare, in caso di infortuni di gravità elevata, la propria rosa acquistando i fantacalciatori liberi da contratto o svincolati.
Un fantagiocatore si definisce libero da contratto quando non è MAI stato tesserato da nessun F.A.
Diversamente, si definisce svincolato quando è stato tesserato da un F.A. ed in seguito ceduto da quest'ultimo.
Un fantacalciatore svincolato non può essere tesserato nuovamente dal F.A. che ha provveduto alla sua cessione, ma solamente dai restanti F.A..
Per il M.L., a partire dalla prima giornata di fantacampionato, ogni F.A. ha a sua disposizione un bonus di 60 F.M. più eventuali rimanenze dal portafoglio d'Asta di Precampionato.

Dalla Stagione 2013-2014 i Fanta Allenatori che cedono giocatori durante il mercato libero si vedranno rimborsare un terzo del valore pagato per l’acquisto (calcolato per eccesso). Esempio: se un giocatore era stato acquistato per 10 F.M., durante la cessione il Fanta Allenatore recupererà 4 F.M. Tale regola ha validità solo per acquisti superiori o pari ai 9 F.M.

Il bonus potrà essere incrementato di altri 20 F.M. a partire dal 02 Febbraio 2016 pagando una somma di 10 (dieci) euro. Una volta esauriti i F.M. non sarà più possibile procedere ad ulteriori acquisti.

Ogni categoria di fantagiocatori liberi sul mercato ha un proprio valore indicativo:

l   Portieri 5 F.M.(3 F.M dalla settimana antecedente la prima giornata di ritorno del campionato di Serie A Italiano);
l   Difensori 5 F.M.(3 F.M dalla settimana antecedente la prima giornata di ritorno del campionato di Serie A Italiano);
l   Centrocampisti 10 F.M.(5 F.M dalla settimana antecedente la prima giornata di ritorno del campionato di Serie A Italiano);
l   Attaccanti 20 F.M.(10 F.M dalla settimana antecedente prima giornata di ritorno del campionato di Serie A Italiano);
È possibile acquistare un solo fantagiocatore (libero o svincolato) ogni sessione di mercato (settimana), tramite annuncio al Presidente di Lega entro e non oltre le ore 20.00 del mercoledì.

Contemporaneamente all'annuncio d'acquisto, dovrà essere comunicato anche il nome del fantagiocatore che verrà ceduto per far posto al nuovo tesserato. È tassativamente necessario che il fantagiocatore ceduto appartenga alla stessa categoria del fantagiocatore che si desidera acquistare.

Dalle 20.00 del mercoledì alle 20.00 del giovedì c’è la possibilità, da parte degli altri F.A. di dichiarare un’ asta sul giocatore inizialmente annunciato. In caso di nessuna dichiarazione d’asta l’acquisto è da considerarsi concluso.

Il fantagiocatore appena tesserato, potrà essere schierato liberamente dal F.A. nella fantagiornata immediatamente successiva all'acquisto.

Termini per l’asta

Tale asta consiste nella consegna di una busta chiusa al Presidente di Lega o alla sede ufficiale di Lega, contenente:

l  Nome del F.A.;
l  Offerta in F.M.;
l  Nome del Fantagiocatore da cedere;
l  Nome del Fantagiocatore da acquistare.

La consegna deve avvenire tassativamente entro le ore 20.00 del venerdì successivo.
Il risultato dell'Asta Interna a busta chiusa verrà reso noto e convalidato, in presenza di testimoni, entro le ore 21.00 dal Presidente di Lega.

Le offerte dovranno tassativamente partire dal valore indicativo della categoria di fantagiocatori, precedentemente descritto.

Nel caso che l'offerta sia inferiore al valore indicativo per la categoria di appartenenza del fantagiocatore oggetto dell'acquisto, il F.A. che ha “bluffato” verrà estromesso automaticamente dall'asta e penalizzato di due punti in classifica di fantacampionato.
Nel caso in cui la risoluzione dell'asta porti alla valutazione di due o più offerte massime identiche, si procede all'assegnazione dell'acquisto mediante una nuova asta, nel caso vi siano tutti i F.A. presenti, altrimenti, mediante estrazione.

Il F.A. che annuncia un fantagiocatore è vincolato al suo acquisto.

Nel caso in cui uno o più F.A. desiderino annunciare Asta Interna a busta chiusa per tale fantagiocatore, SOLO il F.A. che aveva inizialmente annunciato l'acquisto ha facoltà di ritirarsi dall'asta, vincolando gli altri F.A. alla risoluzione della stessa.

Per ogni F.A. l'Asta Interna a busta chiusa segue le stesse regole di un acquisto, indipendentemente dal suo esito. Ciò implica che non è possibile effettuare altri acquisti nel medesimo turno,  in caso di esito negativo, anche per coloro che eventualmente si sono ritirati da un'asta.


E' POSSIBILE EFFETTUARE SCAMBI DI GIOCATORI TRA LE SQUADRE.
Dalla 5° edizione c’è la possibilità di scambio di giocatori tra squadre.
Le trattative sono aperte dalla prima giornata di campionato per terminare a sette
Fantagiornate dalla fine (ultimo girone di ritorno).
E’ superfluo ricordare che gli scambi devono avvenire tra giocatori della stessa categoria. L’entità del passaggio da una squadra all’altra può avvenire tramite uno  scambio vero e proprio (alla pari) oppure tramite uno scambio più conguaglio in fantamilioni.

Alla fine delle singole trattative (se andate a buon fine) entrambi gli allenatori interessati devono dar notizia al Presidente di Lega. Lo scambio non va conteggiato come acquisto al Mercato Libero.

Capitolo 3: Formazione

Prima dell'inizio di ogni fantagiornata, ogni F.A. dovrà schierare la propria formazione. Tale formazione è composta da undici (11) titolari, più sette (7) giocatori destinati alla panchina. I rimanenti fantacalciatori (7) rimarranno per quella giornata in “tribuna”.
La formazione dovrà essere schierata al massimo cinque (5) minuti prima dell'inizio della prima partita di campionato di serie A.

E' possibile schierare una formazione differente ogni settimana.

I moduli ammessi per la composizione della formazione sono i seguenti
(difensori – centrocampisti - attaccanti + portiere):

·                     4-4-2;
·                     4-3-3;
·                     4-5-1;
·                     5-4-1;
·                     5-3-2;
·                     6-3-1;
·                     3-4-3;
·                     3-5-2;

più i sette fantagiocatori destinati alla panchina così ripartiti:

l      1 portiere;
l      2 difensori;
l      2 centrocampisti;
l      2 attaccanti.

I titolari possono essere sostituiti dai giocatori della panchina, purché questi ultimi appartengano alla stessa categoria.

TASSATIVAMENTE prima dell'inizio della fantagiornata la formazione dovrà essere consegnata al Presidente di Lega oppure pubblicata sul blog esistente in modo de farla vedere per correttezza al diretto avversario, rispettando i parametri sopra esposti e possibilmente indicando il modulo adottato.

Nel caso in cui, la formazione non venga consegnata affatto o fuori dai limiti temporali stabiliti, si procederà ad utilizzare la formazione della fantagiornata precedente,in assenza di quest’ultima il punteggio sarà di 60 punti. a meno che il Presidente di Lega o il diretto avversario ne convalidi la consegna.


Se la formazione non viene consegnata, oppure viene resa nota solo al diretto avversario e non al Presidente,non avrà validità e il fanta-allenatore in causa subirà una multa pari ad 1 Euro (il ricavato di tali multe andrà sul fondo cassa per la cena di fine stagione), mentre chi non consegna volutamente la formazione per almeno 3 giornate consecutive sarà escluso dal Fantacampionato per la stagione successiva e subirà una multa pari a 5 Euro.

Errori di formazione

Nel caso che un fanta-allenatore commetta un errore, il Presidente di Lega dovrà comportarsi nei seguenti modi:

·                     Se un calciatore schierato in formazione non è tesserato per quella squadra, verrà considerato assente e tolto d’autorità dalla formazione. A partite concluse al momento del calcolo del risultato verrà sostituito dalla riserva d’ufficio. Il calciatore non tesserato non potrà, in nessun caso, essere sostituito da uno dei calciatori di riserva.

·                     Se una squadra è stata schierata con un modulo non previsto, il Presidente di Lega toglierà d’autorità dalla formazione il calciatore con il miglior Totale-Calciatore tra quelli del ruolo o reparto in eccedenza, il quale verrà sostituito dalla riserva d’ufficio. Il calciatore “fuori modulo” non potrà, in nessun caso essere sostituito da uno dei calciatori di riserva.


·                     Se una squadra schiera più di 11 giocatori in campo le verrà tolto d’ufficio il calciatore con il miglior Totale-Calciatore.

·                     Se una squadra schiera meno di 11 giocatori in campo giocherà in inferiorità numerica.

 Capitolo 4: Punteggio

La gara

La gara viene disputata tra le due formazioni titolari schierati da ciascun F.A., la squadra che avrà realizzato il maggior numero di fantagol vincerà la gara, se invece, non sarà realizzato nessun fantagol o vi sarà lo stesso numero di fantagol la gara terminerà in un pareggio. Il numero di fantagol viene calcolato grazie alla tabella di conversione.
Dall’anno 2013-2014 per la determinazione dei punteggi verrà consultato il sito www.fantagazzetta.com prendendo in considerazione i voti di MILANO (Gazzetta dello Sport) e di NAPOLI (redazione del sito FantaGazzetta).

Esito della Gara

L'esito di ciascuna gara viene calcolato assegnando un certo numero di fantagol a ciascuna fantasquadra, a seconda dei punti squadra totalizzati. I punti squadra sono la somma dei punteggi totalizzati da ciascuno degli undici titolari (o dalle riserve che li sostituiscono) più i punti positivi o negativi derivanti dai MODIFICATORI della DIFESA e del CENTROCAMPO. Il punteggio di ogni fantacalciatore è dato dalla somma della media voto e dei bouns o malus attribuiti. I bonus e i malus saranno esclusivamente quelli assegnati dalla Gazzetta dello Sport (MILANO per la Fantagazzetta).

I malus sono i seguenti:

        - 0,5              per ogni ammonizione subita dal fanta-giocatore;
        - 1                 per ogni espulsione subita dal fanta-giocatore;
        - 2                 per ogni autorete;
        - 3                 per ogni rigore sbagliato.

I bonus sono i seguenti:

        + 3       ogni gol realizzato da un fanta-giocatore;
        + 3       per ogni rigore parato da un fanta-portiere;
        + 1                per ogni assist  realizzato da un fanta-giocatore.



Per simulare il vantaggio dovuto al fattore campo per la squadra che gioca in casa, si attribuirà a quest'ultima un ulteriore + 2.

Modificatore della Difesa


Il Modificatore della Difesa è dato dalla Media-Voto dei difensori schierati in formazione, calcolata sulla base della sola Media-Voto in pagella assegnato a ciascun difensore. In nessun caso per il calcolo del Modificatore-Difesa devono essere presi in considerazione i Punti-azione e/o i Punti cartellino.

La tabella di Conversione Difesa sottostante trasforma la Media-Voto del reparto difensivo, (difensori + portiere) in punti positivi o negativi:

media voto           modificatore della difesa
meno di 5                      +4
5,00 - 5,24                      +3
5,25 - 5,49                      +2
5,50 - 5,74                      +1
5,75 - 5,99                      0
6,00 - 6,24                      -1
6,25 - 6,49                      -2
6,50 - 6,74                      -3
6,75 - 6,99                      -4
7,00 o più                      -5

I punti risultanti dalla Tabella di Conversione Difesa in base alla media voto del reparto difensivo vengono sommati algebricamente al Totale-Squadra della squadra avversaria.

Nel calcolo della media del reparto difensivo non si tiene ovviamente conto di quei difensori che sono stati giudicati s.v. ma per il calcolo del Modificatore si utilizzano le riserve entrate al loro posto.
La tabella di conversione si applica al caso di una difesa a 4.
Se invece si schierano più di 4 difensori, il Modificatore migliora di tanti punti quanti sono i difensori oltre al quarto. Ai soli fini del calcolo del Modificatore, per tutte le Riserve d’Ufficio (sia la prima, che ottiene 4, sia le successive, che prendono 0) viene conteggiato 5.


Modificatore del Centrocampo


Il Modificatore del Centrocampo è dato dal confronto tra i Totali-Centrocampo (T.C.) delle due squadre.

Il Totale-Centrocampo è dato dalla somma del solo VOTO dei centrocampisti.

In caso di disparità numerica tra i reparti centrali delle due squadre, verranno assegnati alla squadra il cui reparto centrale è in inferiorità numerica tanti voti d’ufficio quanti sono necessari per pareggiare il numero dei centrocampisti della squadra avversaria. Ai fini del confronto dei Totali-Centrocampo il voto d’ufficio per ciascun centrocampista in meno rispetto al reparto centrale avversario è pari a 5(cinque).

La tabella di Conversione Centrocampo sottostante, trasforma il risultato del confronto tra i Totali-Centrocampo dei reparti centrali delle due squadre, in punti positivi e negativi. La prima colonna indica la differenza tra i due Totali-Centrocampo, la seconda colonna indica i punti che vanno aggiunti al totale della squadra con il centrocampo migliore, la terza colonna indica i punti da sottrarre al totale della squadra col centrocampo peggiore :

Diff.tra i T.C.                 Sq. Totale Migliore                   Sq. Totale Peggiore

Meno di 1                       0                           0
1 - 1,99                          +0,5                      -0,5
2 - 2,99                          +1                         -1
3 - 3,99                          +1,5                      -1,5
4 - 4,99                          +2                         -2
5 - 5,99                          +2,5                      -2,5
6 - 6,99                          +3                         -3
7 - 7,99                          +3,5                      -3,5
8 o più                           +4                         -4

Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-Centrocampo migliore verranno assegnati dei punti positivi in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della squadra avversaria.

Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-Centrocampo peggiore verranno assegnati dei punti negativi in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della squadra avversaria.

Facciamo un esempio: se i Totali-Centrocampo delle squadre A e B sono rispettivamente 27 e 23 (4 punti di differenza quindi) si dovranno sommare 2 punti al Totale-Squadra della squadra A e sottrarre 2 punti al Totale-Squadra della squadra B.

Anche ai fini del calcolo del Modificatore del Centrocampo, per tutti i giocatori mancanti ( la Riserva d’Ufficio, che ottiene 4, e gli altri che prendono 0) viene conteggiato un voto fittizio pari a 5(cinque).

Risultato finale

Per determinare il risultato finale della gara vengono confrontati I punti squadra delle due formazioni schierate per mezzo della seguente tabella di conversione, si assegna così un certo numero di fantagol a ciascuna squadra, a seconda del punteggio totale ottenuto:

Tabella di conversione Punti-Gol

meno di 66 punti = 0 gol;
da 66 a 71,99 = 1 gol;
da 72 a 76,99 = 2 gol;
da 77 a 80,99 = 3 gol;
da 81 a 84,99 = 4 gol;
da 85 a 88,99 = 5 gol;
da 89 a 92,99 = 6 gol;
da 93 a 96,99 = 7 gol;
da 97 a 100,99 = 8 gol;

e così via, ogni quattro (4) punti un gol aggiuntivo.

Integrazioni alla tabella di conversione.
Per arrivare al risultato finale definitivo si deve integrare il risultato ottenuto, grazie alla tabella di conversione, in base alle seguenti disposizioni:

A) Se due squadre si trovano in due intervalli di punteggio differenti, ma ad una distanza inferiore a tre punti, la squadra in svantaggio ottiene un gol omaggio, pareggiando la partita.
Esempio: squadra X = 72,5 punti, Squadra Y = 70 punti, Risultato 2-2 (e non 2-1).

B) Qualunque squadra totalizzi 66 punti avrà realizzato un gol e non avrà vincoli di distacco sull'avversario, se quest'ultimo avrà realizzato meno punti.

C) Se due squadre si trovano nel primo intervallo (66-71,9999) e la distanza è maggiore di 3,5 punti, la squadra in vantaggio ottiene un gol bonus e vince la partita.
Esempio: Squadra X = 70 Punti, Squadra Y = 66 punti. Risultato 2-1 (e non 1-1).

D) Se una squadra totalizza meno di 59 punti, la squadra avversaria ottiene un gol omaggio, a patto che abbia raggiunto quota 59 ed abbia staccato l'avversario di almeno tre (3) punti. Esempio: Squadra X = 59, Squadra Y = 56, Risultato (1-0).

E) Se tra due squadre il divario dei punti è notevole,la squadra in vantaggio otterrà un gol bonus ogni 10 punti di distacco.
Esempio: Squadra X = 76 , Squadra Y = 66 , Risultato 3-1 (e non 2-1)



Casi particolari

Durante il corso del fantacampionato, si possono verificare dei casi particolari, Il Club della Bronza League ne ha previsti diversi, quelli non previsti verranno discussi di volta in volta con tutti i F.A.

Portiere Senza Voto

Nel caso in cui un portiere che abbia regolarmente giocato, venga giudicato N.G. o S.V, gli verrà assegnato un voto equivalente a 6, purchè sia rimasto in campo per almeno trenta (30) minuti, altrimenti verrà sostituito dal portiere di riserva. Al voto andranno aggiunti tutti i bonus o malus relativi. Tale regola vale solo ed unicamente per il portiere.
Portiere Senza voto più punti azione

Nel caso in cui un portiere giudicato N.G. O S.V. abbia subito gol o parato rigori, gli verrà assegnato un 6 d'ufficio, a cui verranno sommati bonus o malus, a prescindere dai minuti giocati.

Calciatore senza voto

Nel caso in cui un fantacalciatore, che non sia il portiere, venga giudicato S.V o N.G., verrà considerato assente e dovrà essere sostituito da un fantacalciatore dello stesso ruolo fra quelli presenti in panchina.

Riserva d'ufficio

Questa regola si applica quando un giocatore titolare, giudicato senza voto, non viene sostituito dalle sue riserve, perchè giudicate S.V o N.G, al calciatore titolare verrà assegnato un voto totale pari a 4 (3 per il portiere). Tale regola è valida solo per un fantacalciatore, agli ulteriori assenti verrà attribuito un voto pari a 0 punti.


Squadra senza voto

Nel caso in cui I 22 giocatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati tutti s.v, e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verrà assegnato un voto equivalente a 5.

Rigore sbagliato

Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al calciatore verranno assegnati un -3 per il rigore sbagliato ed un +3 per il gol segnato.
Espulso senza voto

Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato, cioè al termine della gara è s.v, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato d'ufficio un 4 come voto totale.

Ammonito senza voto

Nel caso un calciatore venga ammonito prima di poter essere giudicato, cioè al termine della gara risulta s.v, non verrà comunque considerato titolare e subentrerà la riserva in quel ruolo.

Marcatore senza voto

Nel caso un calciatore segni un gol, ma non venga giudicato (s.v.), gli verrà assegnato un 6 d'ufficio con l'aggiunta di un +3 per il gol fatto.

Autogol senza voto

Nel caso un giocatore sia responsabile di un autogol, ma non venga giudicato (s.v.), gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come voto, al quale si dovranno sottrarre 2 punti per l'autogol.

Sostituzione del portiere con calciatore di movimento

Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente -1 per ogni gol subito e +3 per ogni rigore parato.

Rigore calciato s.v.

Nel caso un giocatore calci un rigore (indipendentemente che lo sbagli o realizzi) ma non venga giudicato (s.v.), gi verrà assegnato d'ufficio un 6 come voto, al quale si dovrà aggiungere +3 se il rigore è stato realizzato o -3 se il rigore è stato sbagliato.

Partita sospesa, rinviata o decisa a tavolino

Se una partita viene rinviata o sospesa per cazzi vari, la fantagiornata verrà “congelata”, in attesa del recupero e dei voti in pagella dei giocatori coinvolti nella partita posticipata. In questo caso, la valutazione degli assist se non verrà effettuata dal quotidiano ufficiale si prenderà in considerazione la redazione fantagazzetta (Napoli). In assenza di valutazioni giornalistiche sugli assist, provvederà la Lega alla valutazione con decisione a maggioranza. (il Presidente vale doppio per evitare pareggi)
Se una partita viene decisa a tavolino, a tutti i calciatori coinvolti, comprese le riserve, verrà attribuito un voto pari a 6.


Capitolo 5: Fantacampionato


Club della bronza League si svolgerà in un campionato unico formando una classifica e si dividerà in tre fasi:

l     7 giornate andata e 7 giornate di ritorno;
l     girone in campo neutro (7 giornate);
l     7 giornate andata e 7 giornate di ritorno.

Per un totale di 35 giornate di fantacampionato.
Ogni squadra avrà un numero pari di giornate giocate in casa ed in trasferta al fine di equilibrare la sorte di ciascuna squadra. Dopo ogni giornata, verranno attribuiti 3 punti in caso di vittoria, 1 punto in caso di pareggio, 0 punti in caso di sconfitta.
In caso di ex aequo tra due o più squadre, nella classifica finale si terrà conto in ordine dei seguenti parametri: scontri diretti, differenza reti negli scontri diretti, gol fatti negli scontri diretti, media totale squadra migliore (su tutte le partite di campionato).
Al termine del fantacampionato, la squadra che avrà totalizzato il maggior numero di punti otterrà il titolo di Campione di Lega e relativo montepremi, l’ultima classificata invece retrocederà e dovrà cambiare nome nella stagione successiva.


Capitolo 6: Fantacoppa

La Fantacoppa è un torneo che si svolge in una prima fase a gironi con partite di andata e ritorno per proseguire poi ad eliminazione diretta.
Il torneo nella prima fase a gironi si giocherà in contemporanea con il campionato, mentre la fase finale (semifinali e finali) si svolgerà durante le tre giornate di serie A rimanenti.
La fase a gironi partirà in corrispondenza della seconda giornata di Campionato.
I gironi saranno composti dopo la prima giornata di campionato in base alla classifica a punti (totale squadra) seguendo questo schema:

Girone NORD : 1°-4°-5°-8°

Girone SUD : 2°-3°-6°-7°

Alla fine della fase a gironi, le prime due squadre del girone rosso affronteranno in modo incrociato le prime due del girone azzurro.
Queste quattro squadre si contenderanno in partite di andata e ritorno la coppa più prestigiosa, la Coppa Bronziere.
Con la stessa modalità le altre quattro squadre arrivate terze e quarte nei gironi si affronteranno per la Coppa Uganega.

Nella fase a gironi di dovrà sempre consegnare anche la lista rigoristi.
In caso di parità si procederà alla lotteria dei calci di rigore.
Alla squadra vincente verranno assegnati 2 punti in classifica, alla perdente 1.

In caso di ex equo tra due o più squadre nella classifica a gironi si terrà conto in ordine dei seguenti parametri: scontri diretti, differenza reti negli scontri diretti, gol fatti negli scontri diretti, media totale squadra migliore (sulle 6 partite).
Nelle Semifinali varranno le regole delle competizioni internazionali, giocheranno in casa il ritorno le migliori classificate e i gol in trasferta varranno doppio in caso di parità.

Come detto nelle partite in cui si svolgeranno i calci di rigore si procederà come segue:

Al momento di consegnare la formazione, ciascun F.A. dovrà indicare anche l'elenco dei rigoristi, mettendo a fianco degli undici titolari schierati, un numero da uno ad undici che rappresenta l'ordine in cui verranno battuti i calci di rigore.
Nel caso in cui il titolare risulti ingiudicato verrà sostituito, ai fini del calcolo dei calci di rigore, dalla sua riserva (compresa la riserva d'ufficio). Verrà obbligatoriamente calciata una serie di cinque rigori, che verranno tirati dai primi cinque calciatori indicati nell'elenco dei rigoristi.
Si comparano i rigoristi delle due squadre nell'ordine indicato nell'elenco, il rigorista che ha preso voto sufficiente (maggiore o uguale a 6), segna il rigore, quello che ha preso un voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Al termine dei cinque calci di rigore regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra che ne ha segnati di più.
Va ricordato che per i calci di rigore deve essere preso in considerazione solo la media voto tra i quotidiani, senza considerare i bonus ed i malus per gol, cartellini, etc...

Nel caso uno o più rigoristi risultino ingiudicati, verranno prese in considerazione le rispettive riserve, nel caso in cui anche le riserve risultino ingiudicate, i rigori calciati dai rigoristi assenti verranno considerati sbagliati.
Può succedere che vi sia un risultato di parità anche dopo i primi cinque rigori sbagliati, in questo caso si procederà ad effettuare calci di rigore ad oltranza, prendendo in considerazione i rimanenti sei calciatori nell'ordine in cui sono stati indicati nell'elenco dei rigoristi. Il calcolo avviene come per i cinque rigori regolamentari, ma non appena una squadra realizza il rigore e l'altra lo sbaglia, vince la squadra che ha realizzato il rigore.

Se un F.A. dimentica di comunicare la lista dei rigoristi, verrà assegnata d'ufficio una lista corrispondente alla formazione schierata a ritroso (ovvero il primo rigorista sarà l'ultimo attaccante e l'ultimo il portiere).

Infine, se dovesse succedere il caso raro che due squadre si trovino in parità anche dopo aver calciato tutti gli undici rigori, si assegnerà la vittoria alla squadra con la migliore media totale voto, che si calcola sommando i totali squadra di ogni partita di fantacoppa (campioni o uefa) e dividendo tale somma per il numero di gare disputate nel torneo di riferimento.
Se anche dopo il calcolo della media totale voto, il risultato è ancora di parità, per quanto improbabile e pieno di bestemmie per il Presidente di Lega, sarà deciso dai due F.A. coinvolti la sorte della propria squadra, tramite monetina o sorteggio.

Si fa presente che durante la prima fase a gironi, vista la contemporaneità con il campionato, c’è la possibilità da parte di un fanta-allenatore di consegnare due formazioni diverse, una per il campionato e una per la coppa.

Capitolo 7 : Supercoppa

La Supercoppa verrà disputata tra la vincente della Coppa Bronziere e la vincitrice della Coppa Uganega. La partita si svolgerà in partita unica in campo neutro. In caso di parità verranno calciati i rigori. La partita si svolgerà il 01 Maggio 2016.

Capitolo 8 : Coppa Costina

Dalla Stagione 2014-2015 si svolgerà la Coppa Costina.
La partecipazione a tale competizione sarà riservata alle 4 squadre perdenti delle Semifinali delle Coppe maggiori. Le squadre si affronteranno in semifinali a gara unica ( in contemporanea con le Finali delle altre Coppe) in campo neutro e in una finale ( nella data della Supercoppa ) sempre a gara unica in campo neutro. Le semifinali saranno composte con sorteggio “integrale”.



Capitolo 9: Pagamenti e Montepremi

Ogni allenatore che partecipa alla lega fantacalcio “ Club della bronza ” dovrà versare durante la stagione una certa somma di denaro, che andrà a costituire il montepremi.
Il montepremi sarà diviso poi in premi , gadget e cena finale.


La quota totale è 100(cento) euro per tutti i F.A.
La quota sarà divisa come di seguito:

80 (ottanta) euro per costituire il montepremi e relativi premi;
20 (venti) euro per cena finale e premiazioni (coppe e medaglie);

Ulteriori * € 10 per l’acquisto del bonus per il M.L. sono a discrezione del singolo Fanta Allenatore.
Ricordo che a incrementare la quota ci potrebbero essere le “multe”.



I premi sono i seguenti:

l  Euro 270 vincitore fantacampionato;
l  Euro 150 secondo classificato fantacampionato;
l  Euro 80 terzo classificato fantacampionato;
l  Euro 65 vincitore Coppa del Bronziere;
l  Euro 35 vincitore Coppa Uganega;
l  Euro 20 vincitore Supercoppa Birra Moretti;
l  Euro 20 vincitore Coppa Costina;
l  Cucchiaio di legno ultimo classificato fantacampionato;
l  Gli altri, pippe.

Le entrate extra dovute all’acquisto del bonus per il Mercato Libero andranno ad aumentare i 3 premi del Fantacampionato nella seguente proporzione (50% al primo, 30% al secondo e 20% al terzo).

Esiste anche un fondo cassa che può essere integrato con offerte libere nel corso della stagione, per ottemperare alla grigliata di fine stagione, che contraddistingue gli amici della bronza.

TUTTI I PAGAMENTI DEL FANTACAMPIONATO E DELLA FANTACOPPA DEVONO ESSERE FATTI PRIMA DEL 1 MAGGIO 2016. IL MANCATO ADEMPIMENTO COMPORTERA’ UNA MULTA FISSATA IN 20 EURO SUPPLETTIVI.


Capitolo 10: Varie ed Eventuali


Nel caso ci fosse qualcosa di poco chiaro nel regolamento o durante la stagione fantacalcistica avvengano situazioni strane e discutibili si prega di contattare il Presidente di Lega o il suo Vice.
Tutta la documentazione sarà presente all’indirizzo  http://clubbronza1516.blogspot.it, il blog sarà  sempre aggiornato sulle fantasituazioni. È possibile, ma non consigliato, per evitare di grattugiare i marroni, contattare il presidente di lega o il suo vice al fine di ricevere delucidazioni in merito alla classifica. ( Presidente francesco.vallese@gmail.com  )










AMICI DELLA BRONZA LEAGUE
STAFF & PLACES
2015-2016


SEDE UFFICIALE: Ferramenta Brusaferro (Il Paradiso della Brugola)
FANTA TRADE CENTER: Ata Quark Hotel Villa Eretico
PRESIDENTE DI LEGA: FRANCESCO VALLESE
VICE-PRESIDENTE DI LEGA: LUCA BRAZZO
TESORIERE: DIEGO BRUSAFERRO
CAPOBLOG e DESIGNER: FRANCESCO VALLESE coadiuvato dall’Amico Della Bronza Wally



SQUADRE E PRESIDENTI DELLA LEGA (L.F.C.B.):


ATLETICO BRUCE Presidente Diego Brusaferro
BABYLON  Presidente Daniele Medea
BLACK TABARO   Presidente Luca Brazzo
ERETICO BILBAO  Presidente Enrico Dall’Ara
JAM ONELOVE     Presidente Alessandro Galante
SIFFEDRI TEAM    Presidente Pako Massaro
VILLABESANA      Presidente Diego Dieghi
XABARAS  Presidente Francesco Vallese